Một thế giới được kiến tạo, sẵn sàng được tái kích hoạt.
Eden không chỉ là một phim hoạt hình dài độc đáo. Đây còn là một thế giới thị giác có cấu trúc, với kho lưu trữ, trường nhân vật, logic biểu tượng và tiềm năng mở rộng sang xuất bản, triển lãm, trò chơi và điện ảnh tương lai.
Một thần thoại thị giác có cấu trúc nội tại.
Thiên đường, địa ngục, con tàu, thành phố, đoàn rước, nhân chứng, cơ thể grotesque và hành trình. EDEN không vận hành như chuỗi cảnh rời rạc, mà như một thế giới với các quy luật không gian và biểu tượng lặp lại.
Hệ thống không gian
Môi trường hoạt động như những lãnh địa của ý nghĩa, không chỉ là phông nền cho hành động.
Sự lặp lại biểu tượng
Vật thể, nhân vật và cử chỉ trở lại như những phần của một vũ trụ quan nhất quán.
Độ co giãn tự sự
Thế giới này có thể chứa những câu chuyện mới mà không đánh mất trật tự tác giả ban đầu.
Khả năng mở rộng
Logic của nó có thể mở rộng sang ấn bản, triển lãm, vật phẩm sưu tầm và hình thức tương tác.
Không phải một dàn nhân vật. Mà là cả một quần thể.
Các nhân vật của EDEN không chỉ thuộc về một cốt truyện tuyến tính. Họ tạo thành một trường bản sắc thị giác có thể dịch chuyển qua sách, triển lãm, tượng nhỏ, cơ chế trò chơi và những phần tiếp nối trên màn ảnh.
Nhân vật trung tâm
Youzeck vẫn là lữ khách và nhân chứng, điểm vào mang tính con người của thế giới này.
Sinh thể lai
Những hình thái người-thú và hiện diện grotesque tạo cho EDEN một trí tưởng tượng sinh học dễ nhận diện.
Nhân vật tập thể
Các nhóm, đám đông, quan chức và cư dân địa ngục mở rộng thế giới vượt ra ngoài những nhân vật chính riêng lẻ.
Tiềm năng ấn bản
Mỗi hình tượng đã có dáng nét, sức nặng biểu tượng và bản sắc phù hợp cho sưu tầm.
Bộ phim đã tạo ra một vũ trụ vật chất.
EDEN không chỉ tồn tại như một tác phẩm được trình chiếu mà còn như một khối phông nền, cel, ghi chú, tài liệu quy trình, ảnh và những quyết định thị giác được cố định trong vật chất. Kho tư liệu ấy không phải phần phụ. Nó là một trong những sức mạnh chính của dự án.
Dấu vết tác giả
Kho tư liệu ghi lại quy trình, phương pháp và dấu ấn tác giả trong những lớp vật chất hữu hình.
Nguồn tư liệu xuất bản
Tư liệu làm việc có thể trở thành bản facsimile, tiểu luận, album và ấn bản chú giải.
Nguồn tư liệu triển lãm
Kho tư liệu có thể hiện diện trong không gian vật lý mà không cần tái diễn giải gượng ép.
Giá trị đối với các tổ chức
Mật độ vật liệu khiến EDEN trở nên rõ ràng với giám tuyển, nhà xuất bản và đối tác văn hóa.
Từ vật liệu làm việc đến hình thức ấn bản.
Logic xuất bản của EDEN nên đi theo ngôn ngữ của sách bảo tàng, bestiary, tiểu luận thị giác, ấn bản hậu trường và vật thể lưu trữ được giám tuyển, thay vì văn hóa quà lưu niệm đại trà.
Sách nghệ thuật
Các ấn bản lấy hình ảnh làm trung tâm, xây quanh phông nền, nhân vật, cel và chuỗi bố cục.
Ấn bản hậu trường
Bằng chứng sản xuất được tổ chức như một quy trình nhất quán, không phải phụ lục hoài cổ.
Bách khoa sinh vật
Một trường sinh vật, kiểu hình và vai trò biểu tượng vốn thuộc về vũ trụ này.
Bản sao lưu trữ
Ghi chú, tài liệu và trang sản xuất được tuyển chọn, tái tạo như những vật thể ấn bản.
Một thế giới có thể một lần nữa chiếm lĩnh không gian vật lý.
Cel gốc, phông nền vẽ tay, bảng sản xuất, ảnh quy trình và tài liệu chú giải có thể tạo nên một môi trường ở quy mô gallery mà không làm méo mó vật liệu nguyên bản.
EDEN Prologue như lối vào tương tác đầu tiên.
Lớp kỹ thuật số bắt đầu với EDEN Prologue: một trải nghiệm điện ảnh tương tác đưa nghệ thuật vẽ tay nguyên bản của Czeczot trực tiếp vào hình thức có thể chơi, đồng thời giữ ngôn ngữ thị giác và biểu tượng của phim.
Nền tảng vẽ tay
Được xây dựng trực tiếp từ các bản vẽ, phông nền còn lại và ngôn ngữ thị giác của phim.
Hình thức điện ảnh tương tác
Tương tác được dệt vào hình ảnh, chuyển động và âm nhạc, thay vì các hệ thống game thông thường.
Logic sản xuất
Một trải nghiệm độc lập, tập trung, được phát triển cùng đối tác sản xuất tại Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mục đích chiến lược
Lối vào có thể chơi đầu tiên của EDEN, được thiết kế để giới thiệu thế giới mà không biến nó thành một bản chuyển thể game thông thường.
Không phải logic phần tiếp theo. Là logic tiếp nối thế giới.
Những tác phẩm điện ảnh tương lai không nên được đặt trong logic remake hay reboot. Chúng nên xuất hiện như sự tiếp nối từ bên trong chính trật tự biểu tượng và thị giác đã tồn tại trong EDEN.
Những gì đã tồn tại đã đủ để bắt đầu.
EDEN đã tồn tại như kho tư liệu thị giác, cấu trúc tự sự, hệ sinh thái nhân vật, thế giới biểu tượng, tài liệu sản xuất và tiếng nói tác giả. Nhiệm vụ trung tâm không phải phát minh nội dung, mà kích hoạt một khối tác phẩm đã được kiến tạo qua nhiều hình thức.
Sẵn sàng cho những cuộc trao đổi có chọn lọc.
Chúng tôi sẵn sàng cho những cuộc trao đổi có chọn lọc về phục chế, xuất bản, triển lãm, phát triển game, cấp phép và các hợp tác sáng tạo chiến lược xoay quanh thế giới Eden.
- Chung
contact@edenuniverse.art - Báo chí
press@edenuniverse.art - Đầu tư
invest@edenuniverse.art - Pháp lý
legal@edenuniverse.art





